Los controles del programa son mayormente visuales, pero hay algunos comandos de teclado que pueden ser muy útiles. Se listan a continuación.
Ejecución y Detención
Presionando F5 o F9, Robotín comenzará a ejecutar el programa.
Presionando F8 o F12, detendrá sus movimientos.
Guardar y cargar código
Ese código que tantas horas le llevó depurar no tiene por qué perderse.
Presionando Control+S podrá salvarlo en un archivo de texto. Más tarde, podrá cargarlo nuevamente en el programa presionando Control+O.
Edición de niveles
Los niveles pueden editarse dentro del programa, y luego guardarse para jugarlos más tarde o compartirlos con otros jugadores.
Para borrar todo el tablero, presione Control+R.
Para editar las casillas, debe mantener presionada la tecla Shift mientras hace click sobre el tablero (para evitar modificar por accidente el tablero).
Si hace click con el botón derecho, se cambiará el modo de dibujo cíclicamente (Lámpara, Pared o Robot).
Si hace click con el botón izquierdo, se cambiará el contenido de la casilla según el modo de dibujo.
Si se clickea nuevamente una casilla, se borrará su contenido.
Para guardar el nivel así creado, presione Control+N y elija un archivo.
Si antes de guardarlo consigue programar una solución, la información sobre la memoria y tiempo usados se guardará en el archivo, así como el modo de funcionamiento. Cuando se cargue nuevamente el nivel, el programa mostrará esta información en la barra de título, a modo de desafío a conseguir.





